Před začátkem každé partie sestavte stojánek, vložte do něj kamerku, kterou zapojte přes USB kabel do konzole. Na rovnou plochu rozložte šátek a stojánek postavte doprostřed na jeho okraj podle nákresu na šátku. Každý hráč by měl mít svůj balíček přesně třiceti karet s kouzly a nestvůrami. Pamatujte, že stejná karta může být v balíčku nejvýše třikrát a extra silné karty pouze jednou pro jeden element, nebo vůbec, což značí drobná ikonka kartiček pod čísly na kartě.
Balíčky zamíchejte a položte lícem dolů na okraj herní podložky. Spusťte hru a každý hráč si na začátku partie lízne 5 karet. Vylosujte hráče, který začne první kolo. Na začátku každého kola si vždy líznete 1 novou kartu, ovšem pro úvodní kolo to pro začínajícího hráče neplatí. Lízne si až druhý hráč na začátku svého kola.
Teď se podívejte na své karty. Karty s nestvůrami poznáte podle diagramu útoku a obrany v jejich dolní části. Nákres vlevo ukazuje, na jaké(á) políčka nestvůra může zaútočit a pravý obrázek zase ukazuje, z jakých směrů se může bránit (protiútočit) při napadení. Při sesílání nestvůry si tudíž podle jejího elementu (vysvětlení dále) a také směru útoku (obrany) musíte dobře promyslet, kam ji na herním plánu položíte, aby mohla zaútočit na co nejvíce nepřátel a ještě se dobře bránit jejich protiútokům.

Velice důležité jsou číselné údaje na levé straně obrázku karty nestvůry. Horní velké číslo značí, kolik musíte pro seslání nestvůry na herní plán zaplatit bodů many (vidíte je na obrazovce pod jménem každého hráče a na začátku kola hráči obdrží vždy 2 many). Pokud požadovaný počet many nemáte, nemůžete nestvůru seslat. Menší číslo vedle ceny ukazuje body pro aktivaci potvory, tedy cenu za její útok. Pokud je nestvůra již na herním plánu a chcete s ní ve svém tahu zaútočit, musíte zaplatit uvedenou cenu, načež útok provedete vyložením speciální akční karty na kartu potvory.
Číslo se srdíčkem značí počet životních bodů nestvůry. Jakmile tyto body klesnou na nulu, nestvůra je zabita. Musíte ji odebrat z herního plánu a odložit mimo hru. V tomto je důležitá také příslušnost k jednomu z pěti elementů, což indikuje piktogram vpravo na obrázku. Elementy jsou země (žlutá), oheň (červená), voda (modrá), lesy (zelená) a těžko přeložitelný biolith (šedá). Karty bez příslušnosti k elementu mají růžový piktogram. Každé políčko na herní ploše totiž patří jednomu hlavnímu elementu. Pokud na domácí element vyložíte nestvůru, ihned postava získá další 2 bodíky života, ovšem pokud ji sešlete na opačný element (např. proti vodě je oheň), naopak postava ihned ztrácí 2 body života, což jí může okamžitě zabít, pokud má svůj život 2 a menší.
Číslo s mečem ukazuje, kolik bodů života může postava v boji odebrat napadené oběti. Někdy toto číslo závisí na dalších aspektech, a pokud je nula, postava normálně neútočí, ale modifikuje schopnosti spolubojovníků na herním plánu.
Každé kolo jednoho hráče se skládá z těchto částí, přičemž možnosti 3-4 jsou nepovinné:
- Líznutí jedné nové karty z knihovny
- Obdržení 2 bodů many
- Aktivace vyložené nestvůry pro její útok, otočení anebo seslání kouzla (stojí manu)
- Seslání další nestvůry na herní plán (stojí manu), přičemž postava může rovnou útočit
- Vyhodnocení boje a odečtení bodů života, popř. many
V ruce můžete mít maximálně 7 karet. Pokud si po líznutí na začátku kola doplníte stav na více než sedm karet, musíte jednu kartu odhodit do odhazovacího balíčku vedle knihovny na kraji hracího plánu, na který se odkládají také mrtvé nestvůry a použitá kouzla. Kouzla snadno poznáte podle chybějícího diagramu útoku a obrany ve spodní části karty. Tohoto typu karet je ve startovním balíčku pouze několik málo kusů, majoritní podíl tvoří karty nestvůr. Na magické kartičce je vždy popsán účinek (např. obdržení dalších bodů many) a způsob použití (např. položení karty kouzla na kartu nestvůry).
Vždy si můžete zkontrolovat počty karet v knihovně, v ruce, i v odhazovacím balíčku, což indikují opět číselné hodnoty na obrazovce pod jmény hráčů. Při hře se pak hráči na vyzvání počítače střídají ve svých tazích (viz. průběh kola výše), sesílají nestvůry a kouzla, aktivují již seslané postavy pro útok, nebo naopak šetří své pohyby pro získání většího počtu many.
Jistě jste si v popisu průběhu kola hráče všimli, že postavu na herním plánu je možné otáčet. To je vhodné např. v situaci, kdy nepřítel sešle novou nestvůru na místo, na které se nemůžete bránit útoku. Proto můžete ve svém kole svoji nestvůru jednou otočit a to pouze o 90 stupňů, nikoli úplně obrátit. Pro obrátku musíte v dalším kole opět postavu otočit o nových 90 stupňů, ovšem každý takovýto pohyb stojí drahocenné bodíky many.

Hra trvá tak dlouho, dokud první z hráčů nezíská do svého vlastnictví nadpoloviční počet 5 a více políček na herním plánu. Pokud hráč sešle svoji pátou nestvůru, hra okamžitě končí jeho vítězstvím. Ještě zbývá osvětlit použití zvláštních funkčních karet, které jsou celkem čtyři. O akční kartě, kterou vyložíte na dříve seslanou nestvůru pro její aktivaci k útoku jsem již mluvil, ovšem podobně použijete další kartu pro zobrazení stavů (všechny hodnoty postav a směry jejich útoků) a také pro informaci kamerce, že končíte kolo bez využití nějaké akce. Tyto karty jsou společné pro oba hráče.
Určité ovládání hry, jako např. ukončení kola, či zobrazení stavů nestvůr na herním plánu je možné provádět i přes ovladač, pro informace se podívejte do manuálu ke hře. Pokud vás dlouhé animace bojů a sesílání nestvůr začnou otravovat, lze je vypnout v nastavení hry, kde lze také aktivovat časový limit na kolo hráče, aby nezdržoval, zvolit si typ a prostředí herního plánu i arén pro animace bitev a ještě další možnosti.
Zdroj: Tiscali Games

